Rastafurbi

To content | To menu | To search

Un sillón-masaje que reduce el estrés emocional, psíquico y muscular

No hay nada mejor que un relajante masaje después de un duro día de trabajo.

Pero, ¿quién tiene tiempo para darse todos los días uno en un centro especializado?

Lo ideal es que el masaje lo dé el mismo sillón en el uno está sentado.

Como lo lee. Y si no, que se lo digan a Tony Blair, que ha sido sorprendido por su mujer con un regalo más que especial: un sillón de masaje español, de la firma alicantina Keyton Concept, que se ocupa, desde 1989, de fabricar este tipo de producto. Valorado por médicos, fisioterapeutas y entrenadores personales como el mejor sillón de masajes del mundo, se comercializa en tres líneas distintas: el sillón de masaje como tal, el de relajación y especiales para Home Cinema (concebidos para situarlos delante de un retroproyector y disfrutar del cine en casa, con un respaldo abatible para la mejor captación de la imagen y el sonido).

Este producto, cuya fabricación es totalmente artesanal exceptuando, lógicamente, la parte robótica (software, hardware y partes electrónicas), se fabrica bajo pedido, por lo que cada uno de los sillones es diseñado a gusto del comprador, que puede elegir entre 24 colores y tapicerías distintas (tejidos, pieles, etc.).

Dependiendo del gusto del cliente y la elección de todos los detalles, el precio puede variar desde los 1.900 hasta los 4.000 euros.El funcionamiento de este sillón es, en contra de lo que pueda parecer, muy sencillo.

Tan sólo hay que conectarlo y, con el mando a distancia, darle las órdenes pertinentes. En una pantalla LSD se puede elegir el tipo de masaje, la zona donde quiere dárselo y la intensidad. El sillón está programado para que cada sesión dure 15 minutos.

No obstante, también existe la posibilidad de disponer de masajes ya grabados: uno diurno, otro al mediodía y otro nocturno.

Para acceder a ellos, tan sólo deberá dar a un botón y la sesión grabada comenzará.Este sillón, avalado por la Unidad de Cinesiología del Departamento de Morfología Anatómica de la Facultad de Medicina de la Universidad de Valencia, ofrece a sus usuarios (entre los que se encuentran personajes tan relevantes como, además del primer ministro británico, Tony Blair, Woody Allen y el ya fallecido Rafael Alberti) hasta seis tipos de masaje: el de «estiramiento», en el que se realiza un recorrido vertical, desde la zona lumbar hasta la cervical; el de «golpeteo», que imita los golpes dados por un masajista por toda la espalda; un tercer tipo, el de «amasamiento», que ejecuta movimientos circulares; el «completo», con golpeteo y masaje en movimientos circulares simultáneos; el de piernas, que consiste en un amasamiento de pantorrilas; y el sexto y último tipo, el de «asiento», especial para la parte alta de las piernas, desde los glúteos hasta las rodillas.

Lógicamente, no todos los sillones cuentan con los seis tipos de masajes: dependiendo de la gama a la que pertenezca, contará con sólo algunos o con todos.

La firma alicantina ha visto cómo su sillón se vende en más de 23 países, y cómo tiene un éxito arrrasador en países como Japón: «Este producto es muy conocido en este país porque todo el mundo lo considera como un electrodoméstico más, debido a la importancia que dan al masaje», apunta Antonio Ruano, responsable de márketing de la compañía.«Son hábitos de los que en Europa todavía queda mucho por aprender», añade.

Un ordenador en la mochila

¿Alguien se acuerda del Scalextric, el Tente o los He-Man? No nuestros hijos, que prefieren los aparatos digitales a los clásicos peluches.

Y son quienes mejor los manejan...

Este año los Reyes Magos se han debido de echar las manos a la cabeza. Reproductores de mp3, DVD, ordenadores portátiles, cámaras digitales, teléfonos móviles y otros artilugios del nuevo milenio protagonizan las esperadas cartas dirigidas a Oriente.

Según la cadena Toys 'R' Us, especializada en juguetes, los niños españoles prefieren ya los regalos tecnológicos a los «tradicionales», como peluches, cochecitos y muñecas, que, al igual que ocurría en «Toy Story», se van quedando huérfanos. Incluso podríamos aventurar que los más pequeños han mandado sus cartas por mail, a tenor de las cifras que indican que dos de cada tres menores de 15 años son habituales de internet. Lo que sigue es un ejemplo de cómo las compañías jugueteras van adaptándose a los nuevos tiempos.

De Barbie a Mickey

Las grandes firmas dedicadas al público infantil hace tiempo que vislumbraron el negocio tecnológico. Disney, con su Dream Desk -un PC en toda regla con las orejas de Mickey- y Warner Bros. -a través de un acuerdo con Oregon Scientific para producir ordenador inspirados en la Barbie, Hot Wheels o Bat Man- han sabido explotar sus franquicias en nuevos terrenos.

Y VTech lleva también años vendiendo sus «laptop» para menores de edad: todos cumplen una función educativa, ofrecen un aspecto de lo más    parecido al «ordenador de papá» y los hay para todas las    edades, desde «Los pequeños genios» (que enseña las letras    del abecedario) al «Genio Master» o «Genio Junior» (incluyen ejercicios en varios idiomas y ratón). El precio    varía desde 42,95 a 12,94 euros de Vtech a los 40 euros que rondan «Barbie Toten Teach» y «Barbie B-Bright».

El «Power Spider-man» y el «PC Spider-man» de Cefa hacen lo propio con el héroe enmascarado por cerca de 60 euros. Sin querer entrar en el mercado de los videojuegos y las consolas, reyes indiscutibles de las Navidades tecnológicas, también éstas, cada vez más adultas, han sabido adaptarse al público infantil. Smoby ha lanzado GogoTV, una suerte de «Eye Toy» -cámara que introduce en la pantalla al jugador, que participa con su cuerpo y que se ve dentro del televisor- con cuatro juegos donde caben varios amigos. GogoTV está pensado para niño de 5 a 12 años y ha ganado en EE UU el Family Fun Awards al mejor juguete del año, algo así como el Oscar de esta industria. Y Vtech ha puesto a Winnie the Pooh como estrella de varios «packs» de su «consola educativa» portátil. Otros productos también tienen sus versiones para niños.

El Hasbro VuGu es un reproductor multimedia para niños que puede almacenar vídeo, música y fotografías en sus 128 MB de memoria. Y si en los USA uno de los artilugios agotados para estas fiestas es ChatNow -también de Hasbro-, un móvil con el que los más pequeños pueden hacer sus llamadas y mandar mensajes, en nuestro país Telefónica Móviles ha puesto a la venta un pack dirigido al público infantil con pegatinas para personalizar y una tarjeta de prepago.

Además, los padres pueden controlar el gasto...

El precio de los juguetes varía hasta un 60 por ciento según el comercio

Mucho se han tenido que apretar el cinturón a lo largo del año los Reyes Magos para poder satisfacer, la noche del próximo día 5 de enero, los deseos de los más pequeños de la casa.

Mantener el chalet de la Barbie, hacerle la manicura y sus peinados, e invitar a su amado Ken a cenar, puede salir muy caro. De acuerdo con un estudio de la Confederación de Consumidores y Usuarios de Madrid (CECU), el precio de los juguetes puede variar una media de entre el 30 y el 60 por ciento según el establecimiento y la fecha en que éstos se compren.

Dicha organización analizó por quinto año consecutivo entre los meses de octubre y noviembre, los precios de 84 juguetes, juegos de mesa, videojuegos y peluches, en seis establecimientos. Dos eran tiendas especializadas otro era de tamaño medio, y los otros tres eran hipermercados generalistas.

barbie-3.jpg

El objetivo era, por un lado, observar la evolución de los precios y, por otro, comprobar cuáles son las diferencias entre los establecimientos a la hora de comprar un juguete de la misma calidad y características. Los juguetes en los que se detectó más margen de precios fueron los denominados rodeo (balancín) y un juego de mesa de «El señor de los anillos ». En el primero se observó una diferencia de hasta 36,7 euros.

En cuanto al segundo, fue de 32,95 euros. Respecto a la evolución comparativa del precio de 30 marcas de juguetes, la CECU concluyó que 17 subieron precios respecto a 2003.El estudio concluye que entre comienzos de octubre y finales de noviembre, las diferencias son bastante considerables, e incluso en algunos casos sorprendentes. Estos cambios se producen en todos los establecimientos analizados, en algunos con más intensidad que en otros, y en prácticamente todos los juguetes sometidos a estudio. Por ejemplo, la muñeca Baby Sophie, cuyo precio en octubre era de 58 euros, en diciembre se puede llegar a adquirir por 34,95 euros (nada menos que 23,05 euros menos).

El denominado Risk (juego de mesa) en un mismo establecimiento son de 19- 05 euros en favor del mes de diciembre. Diferencia de precios, aunque no tan bruscas, se dan también en otros establecimientos según cuando compremos los juguetes.

Mejor antes o después

A pesar de la creencia de que la anticipación a la hora de comprar resulta más barato, lo cierto es que los precios pueden llegar a encontrarlos más bajos cuanto más cerca se encuentra el día clave. La diferencia, según la CECU en su estudio, ronda los diez euros.

Una táctica de ahorro sólo apta para aquellos valientes que quieran jugarse el juguete de sus hijos. Ante semejante panorama, este diario también se ha puesto manos a la obra y ha salido a la calle en busca de precios por varios centros comerciales, así como grandes almacenes y tiendas.

Uno de los juegos que muestra una mayor diferencia económica es «La Fortaleza de los Dragones Rojos » de Playmobil. En esta ocasión, el precio más elevado corre a cargo de una tienda pequeña, donde el juego alcanza un valor de 125 euros, muy por encima de los 74,95 de un conocido centro comercial y los 69,99 de un gran almacén. Una tendencia muy común en los niños es imitar a aquellos personajes a los que consideran sus héroes. Tal es el caso de Spiderman, que se desplaza de un lado a otro gracias a la tela de araña que sale de su disfraz. Precisamente ese artilugio puede costar casi el doble, concretamente de 27,95 a los 40 euros.

Sin embargo, ésto no resulta nuevo para los que sufren en su propia cartera las repercusiones de la temporada navideña . Sólo hay que echar la vista un año atrás, cuando un estudio comparativo llevado a cabo por la Federación de Consumidores (FACUA), desvelaba que el precio de los juguetes podía llegar a variar una media del 17 por ciento en función del establecimiento en el que se éstos se compraran.

La organización analizó en diciembre del pasado año 52 juguetes para todas las edades de 25 fabricantes comercializados en siete grandes establecimientos comerciales de todo el país. Con todos estos datos queda más que justificada la puesta en marcha por parte de los padres de la operación «libreta en mano ». Guantes, bufanda... y a la calle en busca de los precios más bajos.

IPC1.jpg

Para no equivocarnos. Pero antes, un cursillo de rigor para no caer en la trampa. Es importante que el juguete tenga su etiquetado en castellano e incluya la marca CE, (si bien la federación alerta de que este sello es fácil de falsificar). Además, es necesario comprobar que en la etiqueta del juego aparezcan, no sólo el nombre, también la marca registrada, la dirección del fabricante, el agente o importador dentro de la CE, las instrucciones de uso y asesoramiento para una utilización segura del juguete, así como la edad recomendada.

Por supuesto, el consumidor deberá cerciorarse de que el objeto carezca de filos cortantes que puedan causar algún daño. Por otro lado, si se compran juguetes desmontables hay que comprobar que las piezas sean lo suficientemente grandes para impedir así que los niños se las introduzcan en la boca.

Y una vez superadas todas las pruebas y con el saco lleno de regalos, llegan los verdaderos escalofríos: hacer cuentas. A pesar de que los establecimientos cada vez ofertan mayores facilidades de pago, lo cierto es que al final, ya sea en dos, tres o cuatro plazos, la factura siempre termina por llegar, y recordar mes a mes aquel duro varapalo, puede ser aún peor. Aunque este año todavía es pronto para adentrarnos en cifras, éstas no parece que vayan a cambiar mucho de las que el año pasado dejaron la cuenta de más de uno tiritando.

Al menos, no a la baja

Los Reyes Magos se dejaron las navidades pasadas una media de más de 160 euros en las jugueterías de todo el país, cantidad superior a la media europea que se situó en 140 euros, según confirmó la «Encuesta Duracell Juguetes 2004 ». Por su parte, la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), destaca que el sector juguetero tiene previsto que la presente campaña de Reyes, (que concentra el 72 por ciento del total de ventas anual), crezca por encima del 4, algo que resultaría muy positivo para este sector. Peluches, muñecos y sus accesorios, coches, motos... Mientras que en el año 2004 el consumo español de juguetes clásicos por niño se situó en 165,81 euros, para este 2005 se prevé un gasto por niño de 174,93 euros, excluyendo los videojuegos.

Si analizamos los juguetes por categorías, los que mejor comportamiento han registrado este año son los juguetes artísticos junto a los de deportes y aire libre. Lo que se lleva. Los que mayor cuota han representado hasta ahora son estos últimos (con un 20 por ciento), las muñecas (13,4 por ciento), infantil y pre-escolar (13), los vehículos (11) y por último, los diversos juegos y puzzles (9,2 por ciento).

Pero además del precio que marcan los compañeros de juegos de los progenitores, los padres cada vez están más preocupados por el tipo de valores que éstos les aportan. Y no es de extrañar. Chicas vestidas a la última moda, con uñas y labios pintados y mechas de colores en el pelo, salen de fiesta a pasarlo «guay » con los chicos. Es el fenómeno Bratz, el nuevo ejemplo a seguir por la mayoría de las jovencitas.

Atrás queda la tan famosa Mariquita Pérez y sus sencillos complementos, o Paulita, la primera muñeca que hablaba. Nada de jugar a las casitas. Ahora lo que se lleva es salir a esquiar con minifalda, formar parte de un grupo de música pop con las amigas, ser la más popular y tener un estudio propio de grabación.

Este año también abundan juguetes «inteligentes », capaces de responder a determinados estímulos, y aumentar sus prestaciones y funciones. Chips programables, que reconocen la voz o el movimiento, sistemas digitales y pantallas mágicas.

Los mayores prefieren las carreras de coches, y más si el protagonista es el corredor de moda Fernando Alonso. El «SuperSlot » Fórmula de Campeones que lleva su nombre es uno de los más solicitados en los diferentes puntos de venta junto a la moto de Dani Pedrosa. Un invierno más, la familia al completo frente al televisor. Los niños miran pasmados los espectaculares muñecos mientras los padres hacen lo mismo con la letra pequeña (más de 30 euros, se venden por separado, pilas no incluidas...).

Si lo que se quiere es ahorrar, más vale haber sido travieso, desde luego. El carbón siempre sale más barato.

Paso a la nueva generación

La primera de las máquinas de nueva generación está disponible en España desde el 2 de diciembre. Sus prestaciones la convierten en el Ferrari de las consolas.

Para babear

PSP. La nueva Playstation es portátil, permite ver películas y escuchar música y se ha vendido como rosquillas desde septiembre. Y cuenta con un montón de juegos espectaculares, claro.

Playstation 3. Tras convertir a la PS2 en la máquina más vendida de la historia (100 millones de unidades), Sony guarda en secreto su relevo. Se anuncia para marzo, aunque a Europa tardará más.

Videojuegos.jpg

Nintendo DS. La otra portatil de Nintendo, a la venta desde febrero, es la máquina más original del mercado, con dos pantallas -una táctil-, un micrófono y unas posibilidades de juego nunca vistas.

Nintendo Revolution. La nueva máquina de la gran N es una incógnita, apenas se ha mostrado su mando (muy parecido al de la tele y que promete virguerías). En principio, se espera para abril...

Game Boy Micro. Una «delicatessen » para paladares exquisitos: diseño retrofuturista y un precio tan pequeño como su tamaño, además de todos los juegos de la Game Boy Advance.

Delirios de chocolate

La revolución creativa en el mundo del cacao llegó a nuestro país hace una década de la mano del maestro Michel Laline.

Este belga afincado en Barcelona abandonó su trabajo de arquitecto y diseñador, para lanzarse de pleno a investigar las posibilidades formales y gastronómicas del chocolate.

Abrió su primer obrador en Sant Cugat del Vallès (Barcelona) en 1997, y su primera tienda «Chocolat Factory » en Barcelona tres años después. El proyecto fue creciendo y hoy cuenta con ocho establecimientos repartidos entre Madrid y la Ciudad Condal. Laline está dispuesto a conquistar paladares por doquier, razón por la que pronto abrirá nuevos centros en Girona, Mallorca, Valencia y Toledo. Antes de su inmersión en el negocio chocolatero, el joven Laline era un prometedor diseñador y arquitecto cargado de ilusiones que se encontró con que sus clientes estaban demasiado influidos por lo que veían en los medios.

«Venían con un recorte de revista y me pedían que lo copiara », explicó en declaraciones a este diario. «Estaba muy quemado; no me dejaban libertad, no tenía oportunidad de expresarme ».

Fue precisamente la necesidad de dar rienda suelta a su creatividad lo que le impulsó a cambiar de trabajo.

«Me tomé un año sabático, y me puse a aprender con maestros chocolateros aquí, en Cataluña ». Daba así comienzo su aventura en el universo del cacao, «un mundo que al principio me era ajeno », confesó. Recetas clásicas y diseño. «Yo me encargo más del diseño y del - packaging- , tomando luego las recetas clásicas belgas », dijo Laline, que ha sido ganador de diversos premios de renombre.

El joven de pronto se encontró con un trabajo que le apasionaba y con que España era el lugar ideal para dar los primeros pasos en el sector, pues «por aquel entonces no había nadie que se dedicara sólo al chocolate ». «Ahora hay dos o tres », pero en aquel momento vio clara la posibilidad de negocio. Lo siguente fue averiguar los gustos de la sociedad española. «Lo que más gusta son los pralinés, el chocolate con frutos secos y con fruta confitada », dijo el maestro belga. «Es muy de aquí, y también son mis preferidos.

amasadora_chocolate.jpg

En Bélgica, en cambio, gustan más los afrutados, el chocolate con fresa o con plátano, algo que en España no tendría salida ». Sus productos se elaboran de manera artesanal, con los mejores chocolates del mundo: «El de Santo Tomé es amargo, más aromático que el de Ginea, que tiene un gusto ácido.

El de Java tienen gusto a miel, porque se cultiva junto a campos de flores y el entorno afecta más de lo que uno se pueda imaginar ». Venezuela o Grenade son otros de los lugares desde los que se importa el cacao que pasa por el obrador. Laline lo sabe todo acerca del cacao y no le importa compartir sus conocimientos. Cuenta que muchas personas se acercan al obrador pidiendo consejos sobre como batir el cocholate, o que amasadora comprar para preparar un delicioso pastel de chocolate.

De hecho, a partir de septiembre organizará catas en sus establecimientos abiertas al público. «La última en Madrid empezó a las seis y no pudimos sacar a la gente hasta las doce », comentó orgulloso este «intruso en su oficio » - como se reconoce pues no tiene estudios oficiales- , ante la enorme aceptación de sus productos.

Herramientas de caza

Una variedad «absurda», a su juicio, en la que es el propio animal el que hace las veces de 'arma' y cobra directamente la pieza: liebres, conejos. «Se le considera una herramienta -añade-, ni siquiera se ve a estos animales como seres vivos», de modo que al término de cada temporada de caza se convierten en 'instrumentos' prescindibles para sus dueños, que no quieren cargar con los gastos de mantenerlos una vez aprovechadas sus habilidades durante dos temporadas de media.

Cada año son eliminados en España unos 50.000 galgos. Ahorcados la mayoría, colgados de árboles, arrojados a pozos -la variante en boga-, quemados vivos, inyectados con lejía, o descoyuntados a golpes.

Lo peor no es sólo su fin brutal, sino la auténtica vida 'de perros' a la que son condenados mientras prestan servicio. «La filosofía del galguero es el coste cero. Los crían y los tienen en zulos, alimentados con mendrugos de pan», recuerda García Moreno. En definitiva, no estamos hablando de prismáticos, distanciómetros de caza o pantalones de camuflaje, estamos hablando de seres vivos. Reflexionemos, por favor.

Tiempo de caza: las claves y las precauciones

Otoño es sinónimo de caza. La naturaleza, siempre sabia, aporta en estos meses previos al invierno productos ricos en proteínas y grasas, energías que antaño eran necesarias para hombres y animales de cara a ir preparando la temporada del frío y la escasez.

Lo que en principio fue una obligación, cazar para obtener el sustento, se transformó en un ocio. Es ahora precisamente cuando los cotos permiten el acceso, cuando degustar un plato de caza salvaje se hace más delicioso.

Pero no nos llamemos a engaños. La carne de caza posee una serie de características organolépticas muy diferenciales. Al igual que una granja no se parece en nada a un campo, las carnes que en ellas se crían son igualmente diferentes. El color rojo oscuro, el olor y el sabor, ambos mucho más fuertes, son señas de identidad que ayudan a educar el paladar y hallar nuevas sensaciones.

prismaticos_distanciometros.jpg

Hoy en día ha caído en desuso la práctica de colgar la pieza cazada (previamente eviscerada) hasta alcanzar un punto de 'desprendimiento' cercano a los primeros síntomas de putrefacción. Pese a ser práctica habitual hace años, en la actualidad sólo se considera necesario que la caza se oree para que madure y la carne se torne más tierna y suave. A quienes deseen hacerlo, no está de más recordarles que se debe hacer sin eliminar la piel del animal para evitar la pérdida de jugos. Igualmente, no es necesaria una larga maduración si la pieza es joven o de pequeño tamaño. Pese a ello, cabe recordar que la caza que se compra en establecimientos legalizados ya ha sido debidamente madurada.
A igual pieza y diferente método de captura el sabor variará. La carne del animal acosado, que ha debido realizar un esfuerzo antes de ser abatido jamás sabrá igual que la de aquel que cayó sin sobresalto. Esta última será mucho más sabrosa. Es igualmente conocido que la carne de los animales en celo jamás será tan rica.

Hay un viejo truco para saber si una carne resultará sabrosa tras ser cocinada. Consiste en freír un trozo de ella y comprobar si al impacto del calor desprende cierto olor a amoniaco. En caso de que así sea, no habrá mejor solución que o desecharla o armarse de paciencia y congelarla durante 5 ó 6 meses con garantías.

Ricas en minerales, el principal inconveniente radica en la ausencia de controles sanitarios. Por ello es obligatorio llevar a analizar la pieza antes de su consumo y aún más si se van a elaborar embutidos con ella. Se trata de carnes que tienen muchas calorías, pero son carnes bajas en colesterol y ricas en vitaminas lo que las convierte en un plato muy saludable e indicado para las personas que padecen anemia. Por el contrario, están contraindicadas en personas que padezcan hiperuricemia y gota (ácido úrico).

A la hora de cocinarla se recomienda que no se sumerja ni se lave a chorro de agua, ya que perdería la sangre, un elemento que aporta enorme sabor al guiso.

Se recomienda igualmente sazonar la carne una vez que esté cocinada porque, como es sabido, la sal provoca la pérdida de líquidos y la pieza se pueda secar.



Las salsas y los marinados suelen ser los preparados más habituales a la hora de cocinar la caza, si bien en Andalucía el vino y el vinagre se transforman en aliados esenciales a la hora de ablandar y dar sabor a la caza.



Dentro de la caza menor, las piezas que más se consumen en la provincia son las codornices y las perdices. En la perdiz, la hembra suele ser más sabrosa que el macho. Se preparan estofadas e incluso escabechadas a tapa cerrada. De esta forma, la carne se hace en su propia grasa y absorbe al máximo los aromas.

Los más buscados del año en la web

Estrellas y catástrofes han acaparado los primeros puestos en las consultas de los internautas durante 2005, según los datos facilitados por los principales buscadores

Llega fin de año, es hora de hacer balance y los internautas han dado su veredicto, aunque contradictorio según la lista que se lea. Los grandes buscadores de internet (Google, Yahoo, Lycos) han anunciado quienes o qué han sido los grandes protagonistas del año.

bing.png

En el apartado de celebridades empiezan las discrepancias. Mientras para Yahoo Britney Spears ha sido la líder de los últimos doce meses, en las listas de Google ocupa los puestos más bajos en beneficio de Janet Jackson, aunque aguanta el tipo en la de Lycos al situarse en tercer lugar.

Ambas están donde están más que por sus éxitos profesionales, por los escándalos personales que han protagonizado. En el caso de Janet Jackson, que ocupa el lugar de honor en el ránking de Google, sin duda la repercusión del «pezongate » le ha dado un plus de popularidad, no por sorprendente, menos conveniente para una cantante que no pasaba por su mejor momento.

Otros nombres que figuran en los primeros puestos de las tres listas son los de Brad Pitt (con o sin Angelina Jolie), la multimillonaria y actriz ocasional Paris Hilton -sus vídeos de alto contenido sexual que proliferan en la red han sido vitales para su éxitoy Michael Jackson en un año plagado de vicisitudes judiciales.

Interés por los desastres

Las catástrofes naturales que han dejado miles de muertos se han convertido también en las protagonistas indeseadas de las listas. El tsunami en Asía y los distintos huracanes que asolaron en América Central y el Sur de Estados Unidos han acaparado las primeras posiciones.

Sólo hay que ver el segundo puesto del Katrina en la lista de Google. Y en Lycros, por ejemplo, Katrina ha quedado en la posición décima por encima de Angelina Jolie que está en el décimo cuarto puesto. La guerra de Iraq también está presente en posiciones de privilegio. Y, como curiosidad, la ausencia de George W. Bush, que no parece tener demasiado interés para los que rastrean sin cesar en la Red.

En cuanto a los juegos, programas informáticos y demás artilugios electrónicos, las estrellas son la vídeoconsola Xbox 360 (cuyo lanzamiento ha sido muy reciente) de Sony y el reproductor multimedia portátil iPod. En el índice de Yahoo de los productos más buscados, el tercer puesto lo ocupa iPod, mientras que en el sexto lugar está la consola portátil PSP. En Google, el poderío de la web musical iTunes no deja lugar a dudas al ocupar la sexta posición entre los términos más buscados por los internautas.

El fútbol, rey de los videojuegos en 2014

La acción, los deportes y las aventuras son los géneros favoritos de los compradores de videojuegos para consolas, mientras que quienes tienen ordenador prefieren la estrategia.

Este es sólo un dato más del estudio que ha presentado la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), que además ha anunciado los galardones que concede a los juegos más vendidos de año. «Fifa 2014 », «PC Fútbol 2014 », «Los Sims 2 », «Grand Theft Auto: San Andreas » e «Imperium III: las grandes batallas de Roma » han sido en esta ocasión los distinguidos con el doble platino (más de 160.000 copias vendidas), y por eso, Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, los ha felicitado con un optimista mensaje en la página web de la asociación: «Año tras año, los videojuegos se imponen como una forma de entretenimiento masiva que compite plenamente con otros productos de la industria audiovisual, como la música o el cine.

202226_692859214064501_196106937_o.jpg

Y nuestro deseo es que el número de videojuegos producido en nuestro país sea cada vez mayor ».

Del cine a la consola

Curiosamente, entre los más vendidos - aunque no en los primeros puestos- se encuentran los inspirados en el cine, como «Harry Potter », «Shrek 2 », «El Señor de los Anillos » y «Los Increíbles », este último con más de ochenta mil copias despachadas.

En cuanto a la necesidad de una mayor expansión en este sector, las expectativas son optimistas, ya que empresas españolas como Fx Interactive y Planeta han conseguido situarse en los primeros puestos con «Imperium III » y «PC Fútbol 2014 », respectivamente. Es el deporte rey, se mire por donde se mire, el mayor triunfador de este ránking, en el que el baloncesto ( «NBA Live 2014 ») se queda a más de cien mil copias de diferencia de su competidor.

Por otra parte, aunque el número de videojuegos premiados se mantiene, se ha incrementado en un cincuenta por ciento el de los que superan las 160.000 copias vendidas.

Comercializan en Reino Unido el primer robot aspiradora capaz de evitar obstáculos

Las principales tiendas de electrodomésticos de Reino Unido pusieron ayer a la venta el primer y mejor robot aspirador del mercado, capaz de evitar obstáculos. El artilugio, que lleva incorporado un sonar muy similar al de los murciélagos, tiene un precio aproximado de 1.400 euros.

Según explicaron sus fabricantes, la revolucionaria aspiradora se desenvuelve sola por las habitaciones y no tiene ninguna dificultad en limpiar rincones de más difícil acceso, como debajo de las camas.

Una joven muestra la aspiradora 'inteligente'.

robotaspirador.jpg

El mecanismo de funcionamiento del aparato está sustentado en unas ondas sonoras que le permite identificar los objetos que obstaculizan su camino, como el recipiente de agua de la mascota familiar o las patas de una silla. El robot funciona con pilas y, una vez activado, detecta la pared más cercana y empieza a aspirar a lo largo del cuarto; así 'crea' una fotografía del espacio en su memoria que le permite reconocer el resto.

Patrick Le Corre, director de la empresa que ha inventado el artilugio, dijo que es «el primer electrodoméstico inteligente que tiene una función realmente importante para el hogar».

Y hablando de aspiradoras...

Los operarios de Urbaser destinados a la limpieza viaria han comenzado a utilizar, para retirar las hojas acumuladas en calles y plazas, unas aspiradoras de mochila que les permiten apilarlas rápidamente en montones, que son fácilmente recogidos ya de forma manual.

Estas labores, que se realizarán durante el otoño, coincidiendo con las caídas de las hojas, se han iniciado en la calle Carlos Burgos en la Zona Sur. Estas aspiradoras, que cuentan con motor de 45cc, permitirá a los operarios limpiar profundamente las zonas, al mismo tiempo que reducen considerablemente el tiempo empleado en recoger las hojas.

Ya no se cruzan los cables

Con tanta tecnología que promete liberarnos de los cables, como Bluetooth y Wi-Fi, en breve eso de «conectar y listo» pasará a la historia.

Todo estará vinculado a través de redes invisibles y ni siquiera harán falta clavijas ni enchufes que sirvan de puente entre distintos aparatos. Redes de ordenadores, electrodomésticos, teléfonos móviles, accesorios para el coche...

Por desgracia, la realidad nos queda un poco lejos de una imaginada «España inalámbrica», con el ADSL viviendo un auge imparable en nuestro país y hogares, pero ya son varias las propuestas dirigidas a cortar el cable sin piedad, especialmente a potenciar la tecnología Wi-Fi, la más extendida: según acaba de publicar el II Informe del Observatorio Wireless -que recoge un mapa de las ciudades españolas con presencia de tecnología inalámbrica-, en España ya existen seis millones de usuarios de redes Wi-Fi, con un perfil claro: mayores de 25 años, de clase media-alta, ejecutivos con poder adquisitivo y turistas. El informe, además, subraya la evolución de Madrid en este sentido, que cuenta ya con 17.200 puntos de acceso y más de 800.000 usuarios. Tras la capital, se colocan Barcelona, Valencia, Sevilla y Bilbao.

mv_carnet.jpg

Y si tuvieramos que ponerle un rostro «humano» al «fenómeno Wi-Fi», sería el del empresario argentino-español Martín Varsavsky, un empresario a medio camino entre Bill Gates y Nicholas Negroponte, responsable de fundar empresas dedicadas a tareas tan diferentes como el negocio inmobiliario, la biotecnología y la fibra óptica, pero, sobre todo, conocido por Jazztel y Ya.com. Su penúltima aventura responde al sencillo nombre de FON y tiene un objetivo tan claro como romántico: crear una red global de conexiones inalámbricas compartidas que cuente con un millón de puntos de acceso de aquí a 2010. Es una idea por y para los usuarios, que convierten así su router Wi-Fi en un punto de acceso -«router social», lo han llamado- abierto y gratuito a cualquier miembro de la comunidad, que también habrá contribuido a su vez con su propia banda ancha. En su plan para «conquistar» el mundo, acaba de anunciar la inversión de 7,9 millones de euros y varias modalidades de usuarios y de acceso.

Y si aún no nos hemos hecho del todo a Wi-Fi, prepárense para el paso siguiente: WiMAX, capaz de dar acceso inalámbrico de banda ancha y ofrecer voz, datos y vídeo en un área de hasta 50 kilómetros. O sea, que si Wi-Fi nos permite soñar una casa sin cables, WiMAX nos hace soñar con toda una ciudad sin cables. Toda para nosotros.

Madrid, paraíso de la tecnología

Pasen, vean, escuchen y disfruten de un mundo fantástico y, para muchos, irreal. Un mundo donde los productos digitales se convierten en la estrella.

Pasen a E-Life, una feria en la que, por primera vez en Madrid, se pueden aprender algunas de las aplicaciones que la «tecnología digital » tiene en diferentes ámbitos como la cultura, el ocio y la divulgación.

La iniciativa, en la que participa el Ayuntamiento de Madrid, pretende llegar a un público de todas las edades, pero que sobre todo volverá loco a los yell (jóvenes, de edad o de espíritu, a los que apasiona la vida electrónica).

Porque no sólo se trata de una exposición de los últimos productos digitales, sino de intentar hacer atractivo este universo que para muchos resulta todavía desconocido.

simo.jpg

Eduardo Infante pone a punto los más de cien ordenadores que tiene el cíber, una de los sectores más demandados de la exposición. Junto con sus compañeros, Eduardo está para controlar el tiempo (la gente sólo puede utilizar los ordenadores durante 30 minutos), los turnos, pero sobre todo, para ayudar a las personas mayores a que aprendan a navegar por Internet.

De ahí que este área cibernáutica se haya dividido en dos: «Los ordenadores que tienen las sillas blancas sólo pueden ser utilizadas para gente de más de 40 años y que no sabe muy bien cómo funciona; el resto, de color transparente, son para los jóvenes ».

Frente a ellos, el «doctor Yell » y su equipo se enfundan en una bata de médico para resolver cualquier duda que pueda tener el visitante.

Aritz explica uno de los productos más soprendentes del evento: el EPC, esto es, un ordenador que se puede conectar al televisor y que ocupa lo mismo que un reproductor de dvd: «Además, puedes dividir la pantalla.

De esta manera, mientras que estás viendo una película, puedes estar chateando o mirando tu correo electrónico ».

Otra de las novedades es el decodificador para ver la televisión digital: «Un producto que, aunque ahora nos suene a chino, lo van a tener todas las personas que quieran ver la televisón antes de que se lleve a cabo el apagón analógico previsto para el 2012 », afirma.

Pero, junto con lo móviles, los microordenadores y cámaras de fotos, las videoconsolas vuelven a ocupar un lugar primordial.

Por ello,para los aficcionados a los videojuegos no sólo podrán ver cómo compiten los profesionales de este tipo de torneos, sino también participar en ella durante los tres días que dura E-life.

En contra de los que muchos puedan pensar, las nuevas tecnologías digitales también sirven para descubrir una nueva forma de expresión cultural. Entre luces de neón y decoración futurista más parecida a los escenarios de la emblemática película de Kubrick «La naranaja mecánica », se sitúan dos salas que inevitablemente captarán la atención del visitante.

La primera se trata de Madrid Mousaic, una obra en la que se proyectan más de 500 imágenes de la capital. La segunda alberga un videojuego creado por inmigrantes magrebíes y que tiene de escenario de fondo el barrio Lavapiés.

Un juego que, según David, uno de los creadores, permite ponerse al jugador en la piel de un inmigrante que acaba de aterrizar en Madrid: «Se muestran situaciones reales que los propias personas que han creado el juego han vivido en sus carnes ».

Y como no podía faltar, la música electrónica entonada por doce artistas, acompañada de proyecciones digitales, pondrá el broche a este evento futurista. Una feria en la que, el próximo año, ya nada será igual.

La nueva Xbox reaviva la fiebre de las videoconsolas

Ayer aterrizó en España la Xbox 360, segunda generación de la consola de Microsoft, que tiene en la alta definición, conectividad inalámbrica y juego «on-line » sus principales bazas.

Cientos de personas guardaban cola anoche en un centro comercial de Madrid para presenciar la entrega de las primeras unidades de la, al contrario que su predecesora, pequeña, silenciosa y estilizada máquina.

Lanzada en EE UU la semana pasada, la videoconsola ha vendido allí todas las unidades puestas a la venta, pero la demanda triplica a la oferta, lo que ha despertado la picaresca de algunos avispados, que logran venderlas en subastas de internet al doble y hasta al triple de su precio, muesta de la gran expectación generada.

a9d03015-2760-43df-8056-d23af1969289.gif

Se trata de una potente máquina con capacidad para la alta definición, ideal para pantallas de plasma, LCD o monitores de ordenador gracias a su procesador IBM de triple núcleo a 3.2 ghz y tarjeta gráfica de última hornada, amén de la consabida capacidad on-line - fue la primera en ofrecer partidas en línea y ahora también permitirá realizar videoconferencias- y de un disco duro opcional, imprescindible para jugar con los títulos de la anterior Xbox.

La 360 se vende en dos versiones: la más básica - embalaje verde- , cuesta 300 euros e incluye la consola blanca tal cual, un mando de control y acceso al universo Xbox Live, con la posibilidad de competir contra millones de jugadores de habla hispana en todo el mundo, previo pago mensual del servicio.

La más completa - caja blanca- trae, por 100 euros más, una carcasa plateada, control inalámbrico, mando a distancia multimedia, disco duro de 20 gigas, cable para TV de alta definición, auriculares con micrófono y un mes de suscripción gratis a Xbox Live. Los juegos se adquieren aparte, y hay disponible un catálogo de 15 títulos, la mayoría aptos para menores, aunque se prepara el lanzamiento de al menos 200 más en medio año.

 «Es un auténtico centro multimedia que permite no sólo jugar, sino ver fotos, vídeos, compartir música, chatear con el -˜Messenger-  y grabar la TV », explica Óscar del Moral, jefe de producto de videojuegos de Microsoft.   La 360 ha obligado a sus competidores a afilar sus garras, y su ingenio, para anunciar la próxima generación de sus consolas domésticas.

Hablamos de las PlayStation 3 y Nintendo Revolution, de las que corren más rumores que datos aportan las propias marcas, pero que a buen seguro harán las delicias de los aficionados.

Vuelve el rey del champiñón

Ahí donde lo tienen, con el mostacho imperturbable y una gorra a prueba de cabezazos contra el techo, Mario acaba de cumplir veinte años de servicio.

Y como si nada: dos décadas después de que Shigeru Miyamoto, antiguo diseñador de posters que también es el papá genial de otros iconos de Nintendo como Zelda, los Pikmin o Nintendogs, decidiera cambiarle de oficio al fontanero de rojo - iba para carpintero- , Mario sigue siendo el rey de la casa: es protagonista de más de 70 títulos, una película, y ha vendido 180 millones de juegos en todo el mundo.

mario_kart_by_francoking2011-d4arxsl.jpg

Eso sin contar sus apariciones como «estrella invitada » en aventuras ajenas. Lo más habitual estas Navidades será ver su cara en la carátula de un ramillete de juegos de lo más variado, eso sí, trabajando siempre en exclusiva para Nintendo. Menudo sueldo le deben de pagar... He aquí algunos de ellos.

«Mario Kart DS »

Como bien aseguran sus responsables, quién se va a acordar de Fernando Alonso y la Fórmula 1 pudiendo montarse en un kart y hacer el champiñón con Mario, Luigi, Yoshi y compañía. La nueva visita a este delicioso clásico aprovecha las posibilidus ades de una portátil con tanta personalidad como es la Nintendo DS: hasta ocho jugadores se podrán enfrentar con sus máquinas aprovechando su tecnología inalámbrica ¡con un solo cartucho! Es decir, que un juego vale para que ocho consolas pongan smotores a rugir... completamente gratis.

Se trata de una jugada de lo más valiente por parte de Nintendo, que marca definitivamente distancias con la competencia. A partir de 3 años, a un precio de 39,95 euros. También puede adquirirse con la consola en un pack por 149,95.

«Dancing Stage Mario Mix ».

¿Cansado de que nuestro héroe se gane la vida dando saltos de tubería en tubería? Pues póngalo a bailar. El jugador podrá hacer lo propio sobre una alfombra que recoge todos nuestros movimientos - según la tecnología Dance Dance Revolution de Konami- y, según movamos el esqueleto, iremos avanzando en el juego. Los temas que tendremos que bailar están sacados de los propios juegos de Mario, además de otros de música clásica «actualizados » a ritmo de tecno y jazz. Disponible a partir de los 3 años para Nintendo GameCube a 59,95 euros. Incluye alfombra, claro.

«Mario Smash Football ».

A unos les da por comer fantasmas; a otros, por buscar joyas arqueológicas entre ruinas... y a Mario se le dan de maravilla los deportes. Y aunque este juego no busque meter bulla en el habitual pique entre «FIFA » y «Pro Evolution Soccer », sus programadores se han curtido en títulos como «NHL » o «Sega Soccer Slam ». La novedad es la práctica ausencia de reglas y que se ha sustituido el complicado control y la profundidad de los simuladores por un desarrollo donde todo vale: objetos lanzados, vallas electrificadas, arietes, tiros especiales - y espectaculares- , cargas... Podremos programar torneos de hasta 16 jugadores. Disponible a partir de 3 años para Nintendo GameCube por 59,95 euros.

«Mario Power Tennis »

Después de triunfar en la Game Cube, el curso acelerado de tenis de Mario llega a la consola más pequeña, la Game Boy Advance. Treinta personajes a elegir, modo multijugador... además de plátanos, explosiones, tornados y otros efectos secundario habituales. A partir de 3 años por 39,95 euros.

¿Eso es todo, amigos? Para nada. El resto de la «familia » cuenta con títulos propios, como «Wario Ware » y «Yoshi Touch & Go », para Nintendo DS. Para 2007, dos adelantos: «Mario & Luigi: partners in time » (DS) y «Mario Party 7 » (GameCube), además de la primera incursión del fontanero en una cancha de basket...

Enganchados a los videojuegos

Niños, jóvenes, mujeres, profesores de universidad... nadie se resiste a una partida de vez en cuando.

Analizamos las claves del negocio del siglo XXI

El videojuego vive una edad dorada sin precedentes a escala mundial que en España no ha hecho más que asomar lo que habitualmente se llama «la punta del iceberg ».

Al margen de una cifras mareantes en cuanto a facturación, inversión publicitaria y penetración de esta actividad en nuestra vida cotidiana, otros datos revelan que nos encontramos frente a una revolución que, seguramente, será televisada: universidades y estudios echan definitivamente por tierra los prejuicios existentes sobre una industria (dos sobre todo: que está dirigida al público infantil y que invita a la violencia) y subrayan las bondades de darle a los botones con frecuencia; Spielberg firma un contrato para participar en la elaboración de nuevos títulos; Estopa promociona la nueva consola de Nintendo; las compañías relanzan clásicos como «Asteroids » porque hay demanda; el CCCB acoge un proyecto «artístico » basado en una consola; Lara Croft se convierte en la protagonista de una saga cinematográfica millonaria.... La «normalización » de los videojuegos es un hecho.

A continuación analizamos los factores a tener en cuenta en un debate que dará que hablar.

Todo el ocio en uno. Con motivo del lanzamiento de la Xbox 360, los responsables de Microsft afirmaron que eran conscientes de que el 95 por ciento de quienes compraban una de sus máquinas la querían fundamentalmente para jugar. El negocio, sin embargo, parece ir en dirección contraria, como constata este nuevo prodigio de la tecnología que sirve, además, para reproducir películas de DVD, compactos, mp3, fotografías y vídeo, con conexiones a casi todos los aparatos domésticos, desde la cadena de música al PC.

Y echarse partidas con jugadores de cualquier rincón del planeta. El mercado de las portátiles acusa el mismo síntoma: la PSP premite reproducir filmes, imágenes y archivos musicales en el metro o tirados sobre la cama. Sólo Nintendo sigue en sus trece de no incorporar «extras » a sus aparatos y ofrecer entretenimiento, eso sí, de la forma más original... La cosa no para de crecer.

Videojuegos.jpg

Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimento (aDeSe), el 20 por ciento de los españoles son usuarios de videojuegos. Es decir: uno de cada cinco. En su Anuario 2004, arroja datos que, por fin, hemos podido leer en los periódicos, como que la industria se situó el año pasado, con 790 millones de euros de facturación, por encima del cine (691 millones), el vídeo (500) y la música grabada (463). Y para el año que viene se espera un aumento del 15 por ciento, cerca de 900 millones, lo que superaría en un tercio al cine.

Estas cifras nos colocan los cuartos en Europa en consumo, por detrás de Inglaterra, Alemania y Francia. Y es que en Europa la media de usuarios también sube hasta el 25 por ciento: uno de cada cuatro europeos juega.

¿Rebaja el colesterol?

«Tras completar un tratamiento de 8 semanas con tres sesiones en cada una de ellas, ya se han determinado los efectos positivos de la utilización de - Eye Toy: Kinetic- en parámetros como la capacidad aeróbica, bioquímica sanguínea, coordinación, autoconcepto o motivación ».

Estas son algunas de las conclusiones a las que ha llegado (viene de la página anterior) un grupo de investigación de la Universidad de Granada que realizó un estudio experimental con un grupo de 24 mujeres de entre 10 y 40 años para determinar los efectos de la utilización de una de las últimas apuestas de Sony para su Playstation. Se trata de un innovador programa que, mediante la utilización de una cámara de vídeo conectada a la máquina, permite practicar gimnasia metiéndonos literalmente en la pantalla del televisor.

Según el estudio, reduce hasta el colesterol. Otro caso es el del profesor Etxeberria Balerdi, de la Univesidad del País Vasco, que defiende en su estudio «Videojuegos y educación » que «reúnen muchas de las características que exige una organización eficaz del aprendizaje social ».

KWplay-videojuegos-_diversion-o-precaucion-blog.jpg

Y sin salir de las aulas, las universidades Complutense y Europea de Madrid y la Pompeu Fabra de Barcelona ya contemplan entre sus estudios programas destinados a preparar futuros programadores.

Un divertimento mayor de edad

Aunque el origen del primer videojuego nos obliga a echar la vista atrás hasta los 50 (e incluso antes: Nintendo fue creada en 1889 por un japonés como una compañía de cartas de juego), es a partir de mediados de los 70 cuando puede hablarse de videojuegos tal y como los conocemos hoy.

so significa que el sector cuenta ya con 30 años de experiencia y con jugadores que han crecido con un mando en las manos. En consecuencia, muchos títulos que hoy ocupan las vitrinas en las tiendas van dirigidos al público adulto y su temática gira alrededor del sexo ( «Leisure Suit Larry »), la Historia ( «Medal of Honor »), las relaciones sociales ( «Los Sims ») y, claro, la violencia. Los menores de edad también cuentan con títulos propios, muchos auténticos «best-sellers »: «Pokémon », «Harry Potter » o «Yu Gi Oh ».

La mayoría, sin embargo, son para todos los públicos: durante 2004, el 60 por ciento de los casi 1.500 videojuegos que se pusieron a la venta en nuestro país fueron calificados así por el código PEGI y sólo el 3 por ciento para mayores de 18. El hermano pequeño del cine. Hace unas semanas, la empresa THQ presentaba en Madrid por todo lo alto «King Kong »... el videojuego.

El cine es la actividad más análoga a la del videojuego. Cada superproducción que llega de Hollywood suele venir acompañada de un título interactivo rodeado de una campaña publicitaria igualmente intensa. Y la contaminación es similar: hay adaptaciones a la gran pantalla de grandes éxitos del videojuego como «Mario bros », «Street fighter », «Mortal Kombat » y «Resident Evil », y en breve podremos ver las respectivas de «Doom », «Alone in the dark » y «Silent Hill ».

Con frecuencia las grandes producciones suelen contar con efectos especiales muy elaborados, estrellas famosas en el reparto y, en España, hasta un equipo de doblaje. Los últimos en llegar han sido Connery y Spielberg. Ambos han firmado un contrato con Electronics Arts, uno de los gigantes del sector, para poner su firma en varios títulos. ¿El octavo arte? O el negocio mayor del planeta. Sirva de ejemplo «Torrente 3: el juego ». ¡Tiene hasta una versión para teléfonos móviles!

Por cierto, en mayo de 2006, coincidiendo con el estreno de la cinta, podremos ver la versión jugable de «El código Da Vinci ». También al igual que ocurre con las películas, los videojuegos se agrupan en categorías por contenido: «acción », «aventura », «inteligencia », «deportivos »... y las combinaciones dan para mucho: «thrillers », «beat- em up », «survival horror », mascotas virtuales...

Cultura propia

Hace un mes, se celebraba en Singapur los World Cyber Games, las Olimpiadas del videojuego. Jugones de todo el planeta se reunieron - entre ellos, 18 españoles- para echar partidas, lo que no es algo exclusivo de fuera: en nuestro país se celebran «maratones » como la Campus Party o la Lan Party. Y el resto el año se suceden los campeonatos de títulos específicos, sobre todo de lucha y fútbol. A nivel internacional, el sector cuenta con dos ferias anuales, la Tokyo Game Show y la E3 de Los Ángeles, que acogen novedades y donde se presentan los adelantos, todo rodeado de misterio y secretismo.

La cultura del videojuego es, además, fetichista.

Actualmente asiste a un «revival » y de coleccionismo de viejas máquinas y títulos. En internet, prolifera el «freeware » o «abandonware » (programas antiguos sin derechos cuya circulación es libre) y Sega y Atari desempolvan sus clásicos y los ponen a la venta con envoltorio nuevo. La palma se la lleva la revista «Micromanía », quizá la publicación más veterana en España, que reedita - gratis- sus viejos números de los 80. Impagable la portada del número uno, con aquella doble de Bridget Nielsen que protagonizaba «Turbo girl ». ¡Qué nostalgia!

Y en España, ¿qué? En nuestro país también tenemos casos de genios que montaron imperios en un garaje, como cuenta la historia que ocurrió Steve Jobs y Steve Wozniak, creadores de Apple. En una primera «Edad Dorada », a finales de los 80, coexistían aquí multitud de pequeños sellos, como Dinamic, Opera soft o Topo Soft, y proliferaban títulos de «sabor hispánico » que adaptaban las aventuras de Carvalho, de Vázquez Montalbán, del cómic «Jabato », e incluso «El Quijote », además de los ídolos deportivos como Butragueño, Fernando Martín, Ángel Nieto y Poli Díaz. La «industria » de entonces contaba con colaboradores de lujo, como los ilustradores Luis Royo y Alfonso Azpiri.

Hoy encontramos escasas empresas consolidadas pero que, eso sí, han superado la condición de «grupo de amiguetes »: principalmente Pyro Studios (con cerca de 100 empleados), FX Interactive, Planeta de Agostini (encargada ahora de la franquicia «PC Fútbol ») y Virtual Toys (responsable de «Torrente »).

En total, el sector del videojuego genera cerca de 5.000 puestos de trabajo pero el 90 por ciento de los juegos que se venden se fabrican en el extranjero, algo que nuestra industria se esfuerza por cambiar. Por cierto, ahora es Fernando Alonso el que tiene videojuego propio...

25 años con la música a cuestas

Hubo quien se echó las manos a la cabeza ante la salida del primer Walkman - ¿ir por la calle con un par de cascos en la cabeza, sin poder reaccionar ante un peligro que se nos viene de pronto encima?- , pero desde 1979 la familia no ha hecho más que crecer.

Desde el mítico Walkman TPS-L2 - el primero lanzado por Sony al mercado y que posteriormente tuvo hasta una versión resistente al agua- , hasta el llamado Network Walkman, con disco duro de hasta 20 gigas, pasando por otro hito del la música portatil: el discman (1984), que adoptó posteriormente también el apelativo de walkman para integrarse en la historia.

Sony-wm-fx421-walkman.jpg

Por el camino también hubo algunos batacazos, como el del minidisc, lanzado por Sony como relevo del cassette y hoy utilizado casi exclusivamente por profesionales del audio.

El último en llegar ha sido un hijo bastardo: el W800i Walkman de Sony Ericsson. Sí, es un móvil - el favorito de los amantes de la música norteamericanos, según un estudio de Strategy Analytics- que permite escuchar archivos mp3, entre otras cosas.

La idea de tener teléfono, cámara de fotos, vídeo y mp3 se demostró el camino a seguir en el futuro.